×
×

Cubetto: El robot de madera que enseña programación a los niños

Proyecto: Primo Toys
Ubicación: Reino Unido
Lanzamiento: 2013

The Monopolitan
Fuente: Primo Toys

Cubetto, desarrollado por la startup británica Primo Toys, es un juguete educativo diseñado para enseñar programación a niños de entre 3 y 6 años sin el uso de pantallas. Este robot de madera utiliza un enfoque práctico y visual, combinando bloques de colores, un tablero de programación y mapas temáticos. Los niños aprenden conceptos básicos como secuencias, bucles y lógica de forma divertida y accesible, fomentando habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad.

The Monopolitan
Fuente: Primo Toys

El modelo de negocio de Cubetto se centra en la venta de kits educativos, disponibles en su sitio web oficial y a través de distribuidores globales. Cada kit incluye el robot, un tablero interactivo, bloques que representan comandos simples como “avanzar” o “girar” y mapas ilustrados que sirven como escenarios para el robot. Además, Primo Toys ofrece complementos como nuevos mapas temáticos y bloques avanzados, lo que permite a los usuarios expandir y personalizar la experiencia de aprendizaje según las necesidades del niño.

The Monopolitan
Fuente: Primo Toys

Cubetto también tiene una fuerte presencia en instituciones educativas, donde ha sido integrado en planes de estudio para enseñar los fundamentos de la programación a temprana edad. Primo Toys ofrece descuentos por volumen y recursos pedagógicos que hacen más sencilla su implementación en las aulas. Además, su diseño inclusivo permite que niños con discapacidades visuales o de aprendizaje puedan participar plenamente, promoviendo un enfoque universal para la educación tecnológica.

The Monopolitan
Fuente: Primo Toys

Este juguete va más allá del entretenimiento: es una herramienta educativa que prepara a los niños para un futuro digital mientras elimina las barreras tecnológicas. Al combinar juego, aprendizaje y accesibilidad, Cubetto representa un avance en cómo las nuevas generaciones se introducen al pensamiento computacional desde edades tempranas.

Empieza tu propia empresa como +de 200 emprendedores en latinoamerica